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정보통신 > 정보통신기술사 |
시험일정 |
구분 | 필기 원서접수 (인터넷) | 필기시험 | 필기합격 (예정자) 발표 | 실기 원서접수 | 실기시험 | 최종합격 발표일 |
2008년 정기 기술사 제84회 | 2008.01.18 ~ 2008.01.24 | 2008.02.17 | 2008.03.31 | 2008.03.31 ~ 2008.04.03 | 2008.04.26 ~ 2008.05.08 | 2008.06.02 |
2008년 정기 기술사 제86회 | 2008.08.01 ~ 2008.08.07 | 2008.08.24 | 2008.10.06 | 2008.10.06 ~ 2008.10.09 | 2008.11.01 ~ 2008.11.13 | 2008.12.08 |
개 요 | ||
유선 및 무선을 포함하는 전기, 전자통신분야에서 전문적인 기술, 오랜 실무경험을 바탕 으로 통신업무의 합리화와 전문화를 위한 연구개발 업무에 종사할 전문인력을 양성하 기 위한 목적으로 자격제도 제정. | ||
영문명칭 | ||
Professional Engineer Information Communication | ||
변천과정 | ||
1991년 개정된 전기통신기술사(1974년 통신기술사(전기통신)로 신설0와 1991년 신설된 정보통신기술사가 1999년 정보통신기술사로 변경. | ||
수행직무 | ||
전기·정보통신에 관한 고도의 전문지식과 실무경험을 바탕으로 정보통신망에 관한 계 획 및 운용업무 담당. 정보의 검색 및 제공 등 정보통신에 관계되는 정보전송방식, 정보기기, 정보통신설비에 관한 연구, 설계, 분석, 시험, 운영, 시공, 평가 또는 이에 관한 기술자문과 감리 수행. | ||
취득방법 | ||
① 시 행 처 : 한국산업인력공단② 관련학과 : 대학의 전자통신공학, 정보통신공학 등 관련학과③ 시험과목 - 무선, 유선통신망의 설계, 시공, 보전 및 음성, 데이터, 방송에 관계되는 통신방식, 프로토콜, 기기와 설비, 기술기준에 관계되는 사항④ 검정방법 - 단답형 및 주관식 논술형(매교시당 100분, 총400분) - 면접 : 구술형 면접(30분 정도)⑤ 합격기준 - 필기·면접 : 100점을 만점으로 하여 60점이상 | ||
출제경향 | ||
- 정보통신과 관련한 실무경험, 전문지식 및 응용능력- 기술사로서의 지도감리·경영능력, 자질 및 품위 | ||
진로 및 전망 | ||
- 통신기기 제조업체, 정보통신설비제작업체 및 공공기관, 정보통신설비를 공사·설치하 는 기업체 및 공공기관, 전기통신공사, 광통신회사, 데이터통신공사, 연구소 등에 진 출하여 정보통신망에 대한 연구개발 및 정보통신기기의 개발을 담당할 수 있다. 또 는 자신이 직접 회사를 경영하거나 시스템컨설팅업체에서 컨설턴트로 활동하기도 한 다. - 통신기기산업은 제품의 라이프 사이클이 짧고 대규모 투자가 요구되는 기술집약적 산 업으로 다른 산업에 대한 기술파급효과가 크며 동시에 기술인력에 대한 의존도가 매 우 높은 산업이다. 오늘날과 같은 정보화사회에서 통신기기를 비롯한 정보통신산업 은 중요한 국가의 기간산업으로서 큰 비중을 차지하고 있다. 그런 만큼 정보화사회 에서 정보시스템을 계획·설계하고 기술적 타당성을 최종적으로 결정내리는 전문가 의 역할은 그 중요성을 더해갈 전망이다. 또한 정보시스템의 개발 못지 않게 운영업 무의 감리도 매우 중요하기 때문에 정보시스템감리업무에 이론과 경험을 겸비한 정보 통신기술사의 수요는 꾸준할 것으로 예상된다. | ||
검정수수료 | ||
필기 : 60000원 실기 : 75000원 | ||
실시 기관명 | ||
한국산업인력공단 | ||
기관주소 | ||
www.hrdkorea.or.kr |
종목명 | 년도 | 원서접수인원 | 최종응시인원 | 최종합격인원 | 합격율 |
정보통신기술사 | 2007 | 727 | 564 | 23 | 4.1% |
정보통신기술사 | 2006 | 682 | 504 | 36 | 7.1% |
정보통신기술사 | 2005 | 622 | 439 | 9 | 2.1% |
정보통신기술사 | 2004 | 440 | 296 | 21 | 7.1% |
정보통신기술사 | 2003 | 417 | 310 | 11 | 3.5% |
정보통신기술사 | 2002 | 346 | 247 | 11 | 4.5% |
정보통신기술사 | 2001 | 324 | 260 | 17 | 6.5% |
정보통신기술사 | 1992-2000 | 2,433 | 1,742 | 167 | 9.6% |
계 | |||||
정보통신기술사 | 5,991 | 4,362 | 295 | 5.563% |
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시험일정 |
구분 | 필기 원서접수 (인터넷) | 필기시험 | 필기합격 (예정자) 발표 | 실기 원서접수 | 실기시험 | 최종합격 발표일 |
2008년 정기 기술사 제84회 | 2008.01.18 ~ 2008.01.24 | 2008.02.17 | 2008.03.31 | 2008.03.31 ~ 2008.04.03 | 2008.04.26 ~ 2008.05.08 | 2008.06.02 |
2008년 정기 기술사 제86회 | 2008.08.01 ~ 2008.08.07 | 2008.08.24 | 2008.10.06 | 2008.10.06 ~ 2008.10.09 | 2008.11.01 ~ 2008.11.13 | 2008.12.08 |
개 요 | ||
정보처리 업무의 효율성을 높이고, 각 조직에 가장 적합한 시스템을 설치 운영하기 위해 서는 컴퓨터에 관한 전문적인 지식과 기술을 갖춘 인력양성이 필요하게 됨. | ||
영문명칭 | ||
Professional Engineer Computer System Application | ||
변천과정 | ||
1974년 정보처리기술사(전자계산기조직응용)으로 신설되어, 1991년 전자계산조직응용 기술사로 변경. | ||
수행직무 | ||
컴퓨터 하드웨어 및 소프트웨어에 관한 고도의 전문지식과 실무경험에 입각하여, 정보 시스템을 계획, 연구, 설계, 분석, 시험, 운영, 시공, 감리, 평가, 진단, 사업관리, 기술판단, 기술중재 또는 이에 관한 기술자문과 기술지도 업무를 수행. | ||
취득방법 | ||
① 시 행 처 : 한국산업인력공단② 관련학과 : 전문대학 및 대학의 전산 관련학과③ 시험과목 : 하드웨어시스템, 소프트웨어시스템에 관한 분석, 설계 및 구현, 기타 컴퓨터 응용에 관한 사항.④ 검정방법 - 필기 : 단답형 및 주관식 논술형(매교시당 100분 총 400분) - 면접 : 구술형 면접(시험시간 30분 정도)⑤ 합격기준 - 필기·실기 : 100점을 만점으로 하여 60점 이상. | ||
출제경향 | ||
- 전자계산조직응용에 관한 실무경험, 일반지식, 전문지식 및 응용능력 - 기술사로서의 지도감리능력, 자질 및 품위 | ||
진로 및 전망 | ||
- 정보통신부, 한국통신, 연구원 SI(system integrated)업체 (정보통신, 시스템구축회 사 등)에 근무하거나 개인사무소를 개설하여 운영한다. 「정보통신공사업법」에 따 라 품질검사 전문기관의 기술인력과 감리원 자격을 취득하여 감리전문회 및 고급감리 원으로 진출할 수 있다. - 정보화사회를 이행함에 따라 정보유통량이 증가하여 방대한 자료를 컴퓨터로 처리해 야 할 필요성이 증대되었다. 따라서 자료처리의 컴퓨터 의존도가 높아질수록 새로운 시스템구축을 결정하거나 개발할 때 기술적 타당성을 검토하고 최종적으로 확인하 며, 궁극적인 책임을 지는 의무와 권한을 행사하는 역할이 더욱 중요해질 것이다. 또 한 정보통신기술의 발전으로 컴퓨터의 성능이 향상되고 이와 관련된 인력수요가 증가 할 것으로 전망된다. 최근 응시자수는 약간 증가하는 경향을 보이지만, 합격자수는 감소경향을 보이고 있다. | ||
검정수수료 | ||
필기 : 60000원 실기 : 75000원 | ||
실시 기관명 | ||
한국산업인력공단 | ||
기관주소 | ||
www.hrdkorea.or.kr |
종목명 | 년도 | 원서접수인원 | 최종응시인원 | 최종합격인원 | 합격율 |
전자계산조직응용기술사 | 2007 | 433 | 362 | 21 | 5.8% |
전자계산조직응용기술사 | 2006 | 249 | 193 | 30 | 15.5% |
전자계산조직응용기술사 | 2005 | 183 | 131 | 10 | 7.6% |
전자계산조직응용기술사 | 2004 | 250 | 188 | 8 | 4.3% |
전자계산조직응용기술사 | 2003 | 178 | 138 | 16 | 11.6% |
전자계산조직응용기술사 | 2002 | 162 | 120 | 9 | 7.5% |
전자계산조직응용기술사 | 2001 | 119 | 98 | 18 | 18.4% |
전자계산조직응용기술사 | 1977-2000 | 3,102 | 2,250 | 285 | 12.7% |
계 | |||||
전자계산조직응용기술사 | 4,676 | 3,480 | 397 | 10.425% |
제45회 변리사 1차시험 가채점 결과 (0) | 2008.03.28 |
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정보통신기술사 (0) | 2008.03.24 |
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한글 X3DSpecification http://eunhu.hihome.com/
X3D Viewer http://www.bitmanagement.de/download/playerdownload.en.html#BS_Contact_VRML/X3D
example Site http://information.yeojoo.ac.kr/
정보통신기술사 (0) | 2008.03.24 |
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전자계산조직응용기술사 (0) | 2008.03.24 |
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2008년도 산업기사 제 001회 필기합격자 명단 - 멀티미디어콘텐츠제작전문가(9545) (0) | 2008.03.16 |
기업진단론(1차) 출제경향
기업진단론은 2007년도 경영지도사 시험제도의 개편에 따라 신규 시험과목으로 채택된 분야이다. 따라서 시중에는 기업진단론과 관련된 교재나 볼만한 책도 없는 것이 현실이고 또한 광범위한 기업진단 분야 중에서 어느 분야를 중심으로 어디까지를 한정해서 시험을 출제하여 공인경영·기술지도사가 되기 위한 1차 소양능력을 테스트할지는 알기가 어렵다.
따라서 본 기업진단론 출제경향은 수험생들이 기본적으로 숙지해야 할 사항을 중심으로 그 내용을 한정해서 2007년도 시험 및 이후 시험을 대비했으면 하는 의도에서 기술하였다. 본원에서는 이러한 수험생들의 어려움을 인지하고, 기존에 전혀 정보나 자료가 없는 상태에서 기업진단론의 출제경향을 논하기는 어렵지만, 기업진단이 있는 법령과 그 규정 그리고 경영분석의 기본내용을 중심으로 공부하면 초기 기업진단론의 출제경향에는 다수 포함될 것이라 감히 말하고 싶다.
연도별 기출문제 분석
-2007년도 기출문제를 분석하여 수험생들에게 도움이 될 수 있도록 자료를 만들 것을 약속한다.
수험대책
기업진단론은 새로운 분야이며 실무에서 지도사가 그동안 시행해 왔던 내용들을 공인경영·기술지도사 시험에 포함하여 시험에 합격한 자격자들이 실무에서 바로 적용할 수 있는 실용분야를 말한다. 따라서 수험생입장에선 본 기업진단론이 기존에 없는 내용이라 어떻게 공부해야할지를 고민만 하고 있을것이 아니라 공인경영·기술지도사가 되었다고 생각하고 기업체로부터 기업진단을 의뢰받았을 경우에 어떻게 진단할것인지, 진단 내용은 어떤 것인지를 고민하면서 공부하시면 어렵지 않게 공부할 수 있을 것이라 사료된다.
본 원에서는 그동안 기업진단을 수년동안 수행해온 공인경영·기술지도사님들을 통하여 실무와 접목한 수험용 교재를 출간하는 바 이를 바탕으로 반드시 공부해 주시길 바란다. 본 원의 교재는 시중에 제대로 구성된 학습용 교재가 없는 관계로 모험적으로 수험생의 입장에서 쉽게 공부할수 있도록 CMC기업진단론을 발간하는바 본 교재를 통하여 공부하시면 기업진단론은 수험생활에 있어서 상당한 도움을 얻을 것이라 말하고 싶다.
또한 기업진단론은 실무임을 직시하고 회계학과 재무관리가 바탕이 되는 분야임을 인식하여 기본적으로 재무제표에 대한 기본 양식이나 흐름을 이해하고 재무상태의 변동에 따른 기업의 징후를 파악할수 있는 기본 지식이 습득된 상태에서 공부하시는 것이 유리할 것이라 판단된다.
추천서적
CMC기업진단론
학습방법
1.고민하지 마라
시중에 교재가 없었다고 생소하다고 고민하고 기다리지 말고 아까운 시간만 소비하지 않는 도전정신이 필요하다. 왜냐하면 실무적으로는 오랫동안 활용되었던 분야였기 때문이다.
적극적이고 자신감 있는 마인드가 있으면 소위 50%는 먹고 들어간다.
2.선택한 교재를 먼저 정독하라.
새로운 느낌의 분야일수 있고 생소한 분야일수있으므로 먼저 모르는 부분이 대다수라 할지라도 꼭 정독하여 1~2회독정도를 하길 바란다. 선택된 교재를 믿고 따라주길 바란다.
3.예상문제를 꼭 풀어보라.
기업진단론도 선행되는 것은 시험에서 출제되는 분야라는 것이다. 따라서 예상문제를 꼭 풀어보아 내가 제대로 알고 있는지 또 틀렸다면 왜 틀렸는지를 꼭 확인하고 알고 넘어가길 바란다. 수험생활을 단축하는 지름길임을 명심했으면 한다.
4.회계학과 재무관리를 먼저 알면 도움이 된다.
기업진단론은 기본 재무제표를 바탕으로 구성되며 이를 분석하기 위한 재무관리가 필요한 분야이다. 따라서 회계학과 재무관리에 대한 기본지식이 있으면 기업진단론을 공부할 때 유리할 것이라 판단된다. 하지만 시간이 없다면 그냥 기업진단론을 공부해도 상관없다. 특히 CMC기업진단론은 필요한 회계학과 재무관리에 대한 기본 지식을 논해 놓았으므로 참조하길 바란다.
5.지도사가 되었을때 중요하게 활용할 분야로 생각하고 자신감을 가져라
기업진단론은 결국 실무로 통한다. 따라서 딱딱하고 어려운 분야가 아니므로 나중에 지도사로서 캐리어를 얻는데 중요한 분야임을 생각하고 자부심을 가지고 공부하는 자세를 갖추길 바란다.
6.즉시 시작하라.
공부에는 시간이 절대적으로 필요하다. 아무리 머리가 좋은 사람도 이해하고 공부하는데 필요한 시간이 있다. 따라서 마음먹은 즉시 시행하는 것이 좋다. 또한 시작의 두려움을 없애기 위하여 강의를 수강하여 도움을 얻는것도 좋은 방법임을 명심하기 바란다.
본 내용은 새로운 기업진단론이란 수험과목에 대하여 수험생들이 가지고 있는 두려움과 생소함을 업애고 좀더 쉽게 수험준비에 임할수 있도록 하기 위하여 만들었다. 본 출제경향을 바탕으로 수험생 여러분들이 좀더 빠르게 합격할수 있기를 바란다.
KC아카데미 (www.kc22.com)
원본 위치 <http://www.kc22.com/document/cmc34.html>
중소기업관련법령(1차) 출제경향
올해 경영·기술지도사 시험의 가장 큰 변수로서 작용하는 것이 바로 개정이라는 패러다임의 변화이다. 이는 단순히 시험과목 수의 증가라는 의미 뿐 아니라, 자격시험은 물론이고, 경영·기술지도사의 자격 자체에도 체계적인 정비를 의미하는 것이라고 할 수 있다.
추가되는 과목 이외에 기존의 과목들 중에서 가장 큰 변화를 가져 온 것이 중소기업관련법령이다. 중소기업관련법령은 기존의 중소기업론(이론+법령+지원제도)이라는 과목에서 개정사항에 따라 중소기업관련법령으로 독립된 과목이다. 개정 이전의 중소기업론이라는 과목에서는 중소기업관련법령의 출제비중이 총 40문제 중 10문제 남짓이었으나, 이제는 중소기업관련법령에서만 40문제가 출제되기 때문에, 관련법령에 대한 보다 세부적이고 체계적인 접근이 필요하다고 할 수 있다. 이는 공부해야 할 법령 수의 증가와 더불어 법조문(조·항·호) 자체도 꼼꼼하게 정리해야 함을 의미한다.
연도별 기출문제 분석
법령
출제문항 수
비고
중소기업기본법
1문제
중소기업 해당여부
중소기업진흥 및 제품구매촉진에 관한 법률
2문제
지도사 관련 규정
중소기업창업 지원법
3문제
창업에서 제외되는 업종 외 2
벤처기업육성에 관한 특별조치법
-
중소기업 인력지원 특별법
1문제
겸임 또는 겸직에 대한 특례
여성기업지원에 관한 법률
1문제
여성기업의 정의
장애인기업활동 촉진법
1문제
장애인기업의 정의
소기업 및 소상공인지원을 위한 특별조치법
2문제
소기업 및 소상공인 범위 외 1
중소기업기술혁신 촉진법
-
중소기업 사업전환 촉진에 관한 특별법
-
대·중소기업 상생협력 촉진에 관한 법률
-
지역균형개발 및 지방중소기업육성에 관한 법률
-
중소기업협동조합법
-
재래시장 및 상점가 육성을 위한 특별법
-
기타
1문제
각 법령들의 목적
그 동안 주요 법령(임의로 분류한 명칭이다)인 중소기업기본법, 중소기업진흥 및 제품구매촉진에 관한 법률, 중소기업창업 지원법, 벤처기업육성에 관한 특별조치법 위주의 출제경향을 보였으며, 그 밖의 기타 법령(역시 임의로 분류한 명칭이다)에서는 거의 출제가 되지 않았다. 그러나 위의 분류표에서 볼 수 있듯이 작년(2006)부터 주요 법령과 기타 법령 간의 경계는 이미 무너졌다고 할 수 있겠다. 이러한 출제경향은 올해에도 지속될 것으로 보이며, 문항 수가 늘어나는 만큼 작년에 출제되지 않은 법령들에서도 각각 1문제 이상 출제될 것으로 예상해 본다.
※ 중소기업관련법령은 법제처에서 프린트 받으실 수 있습니다.
출제경향예측
2007년 개정되는 시험에서 중소기업관련법령의 출제경향을 예상하기란 쉽지 않다. 다만, 중소기업관련 주요 법령인 ‘중소기업기본법’, ‘중소기업진흥 및 제품구매촉진에 관한 법률’, ‘중소기업창업 지원법’, ‘벤처기업육성에 관한 특별조치법’ 등은 반드시 출제가 된다고 봐야 한다.
또한, 기타 법령으로 분류될 수 있는 ‘중소기업 인력지원특별법’, ‘여성기업 지원에 관한 법률’, ‘소기업 및 소상공인을 위한 특별조치법’, ‘중소기업 기술혁신촉진법’, ‘중소기업 협동조합법’, ‘중소기업의 사업영역보호 및 기업간 협력증진에 관한 법률’에서 법명이 바뀌고 다소 보완된 ‘대·중소기업 상생협력 촉진에 관한 법률’, ‘재래시장육성을 위한 특별법’에서 상점가 육성 규정이 포함된 ‘재래시장 및 상점가육성을 위한 특별법’, ‘중소기업 진흥 및 제품구매촉진에 관한 법률’에서 중소기업 사업전환 규정이 따로 독립된 ‘중소기업 사업전환 촉진에 관한 특별법’, ‘지역균형개발 및 지방중소기업육성에 관한 법률’, ‘장애인기업 활동촉진법’ 등은 각 법령마다 1~2문제 정도는 출제될 수 있다.
그 밖에, 중소기업지원에 관한 제도나 정책에 해당하는 자금/금융, 인력, 창업벤처지원, 판로/수출/공공구매, 정보화, 여성/장애인기업, PL, 재래시장/소상공인, 조세 등과 직·간접적으로 관련되는 각종 법령들도 간과할 수 없다.
수험대책
중소기업관련법령이란 과목은 확실한 수험서나 참고문헌 등의 자료가 따로 있을 리 만무하다. 따라서 경영지도사 자격취득전문 교육원 한 곳을 선정하여 그 곳에서의 강의를 통한 수험 방법이 가장 효과적이라고 할 수 있으며, 또한 먼저 취득한 선배 경영지도사들의 자료나 정보들을 얻는 것도 필수적이라고 하겠다.
중소기업관련법령은 종류 면에서나 내용 면에서 그 분량이 결코 적지 않다. 따라서 관련법령을 모두 암기하거나 모두 정리하기란 거의 불가능하다고 할 수 있다. 따라서 기출문제 분석을 통해 출제되었거나, 출제가능성이 높은 부분 만 따로 정리해 둘 필요가 있다. 또한 법령은 암기는 물론 이해 또한 필요하기 때문에, 자신이 직접 문제를 만들어 보면 더 효과적인 숙지가 가능하다.
이렇듯 경영지도사 시험을 준비하는 초기에서부터 시험을 앞둔 시기까지 꾸준하게 정리와 암기, 그리고 문제풀이를 반복해야 고득점을 기대할 수 있을 것이다.
추천서적
중소기업관련법 요해(김진영 저, 품절여부 확인요)
CMC 중소기업관련법령(전한선 저, 비매품)
동해구기선저인망 승진호 대표
KC경영연구원 선임연구원 외
건국대학교 경영학박사과정
전 한 선
원본 위치 <http://www.kc22.com/document/cmc32.html>
영어(1차) 출제경향
영어는 지도사 1차시험 네 과목 중 출제범위가 가장 넓은 과목이라 할 수 있다. 그 이유는 역시 영어는 언어라는 점이다. 따라서 다른 과목처럼 단기간내에 학습이 불가능하므로 충분한 시간을 투입해서 끊임없이 반복 학습하는 방법 밖에는 없다. 다른 국가고시와 비교하여 지도사 시험의 영어는 다음과 같은 특징을 갖는다.
첫째, 시험의 난이도는 토플수준으로 보면 무방하다. 따라서 출제양식도 토플과 유사하게 어휘, 숙어, 문법, 독해 등 종합적인 영어지식을 묻는 형태이다. 그리고 국가고시 중에서는 공무원7급 시험과 출제양식 및 난이도가 아주 유사하다.
둘째, 경영, 경제 등과 관련한 지문이 주류를 이룬다. 따라서 평소에 이슈가 되는 경영, 경제 관련 영문기사를 읽어 둘 필요가 있다. 이러한 배경지식이 바탕이 되면 실전에서 독해시간을 많이 단축할 수 있다.
연도별 기출문제 분석
분류/ 연도
2000
2001
2002
2003
2004
2005
2006
문법
10
10
10
24
7
11
어휘
10
10
10
6
10
5
숙어
5
5
10
독해
10
10
7
10
10
15
기타
5
5
3
13
9
학습방법
본인이 영어에 대해 남달리 자신이 있다면 당연히 80~90점을 목표로 해야 겠지만, 자신이 이러한 특별한 경우가 아니라면 60~70점 정도를 목표로 하는 것이 이상적이다. 왜냐하면 지도사 시험은 외무고시처럼 2차시험에 영어가 있는 것도 아니고, 영어란 과목의 특성상 투입대비 산출도 그리 크지 않으므로 적게 공부해서 간신히 60점 정도만 넘기는 것이 가장 효율적인 방법이다.
영어를 효율적으로 공부하는 구체적인 방법은 다음과 같다.
(1) 어휘
지도사 시험의 어휘는 22,000수준이므로 고시용으로 출간된 어휘집을 선택하여 지속적으로 반복 학습한다. 따라서 6개월정도 시간을 투자하여 최소 3회독 정도는 해야 한다. 단, 33,000수준의 어휘집이나 GRE어휘집은 지도사 시험의 수준을 상회하므로 별로 권장하고 싶지 않다.
(2) 숙어
특정연도를 제외하고는 숙어도 최소 5문항 이상 출제되고 있다. 따라서 기본적인 200~300개의 숙어는 알아두어야 한다. 어휘와 마찬가지로 숙어도 고시용으로 출간된 숙어집을 선택하여 꾸준히 학습하여야 한다.
(3) 문법
문법은 가장 공부하기 어려운 분야이면서도 투입대비 산출이 가장 큰 분야이다. 문법은 다른 분야와는 달리 기존에 보던 책을 활용하는 것이 효율적이다. 누구나 문법책 한 두권은 집에 비치하고 있을 것이므로 굳이 새로운 책을 사지 말고 자신이 눈에 익은 책을 적극 활용하여 꾸준히 정리하고 반복 학습해야 한다. 그러나 시간이 부족한 경우에는 고시용으로 출간된 요약정리집을 활용하는 것도 괜찮은 방법이다.
(4) 독해
독해에는 너무 큰 비중을 두지 않아도 된다. 왜냐하면 앞서 설명한 어휘, 숙어, 문법이 체계적으로 학습되면 독해능력은 자동으로 향상될 수 밖에 없다. 따라서 독해는 굳이 시간을 따로 할애하기 보다는 하루에 3~4개의 영문기사나 에세이를 읽는 정도가 적당하다. 그러나 단순히 읽는 데에만 그치지 말고 그 글의 주제나 핵심문장 등을 정리하는 연습을 할 필요가 있다. 참고로 2004년 이후부터는 지문하나에 4~5개 문제를 거느린 장문독해가 많이 출제되고 있어 이러한 연습을 해 두면 실전에서 아주 요긴할 것이다.
지도사 1차 시험에서 가장 많은 과락을 배출하는 과목은 영어다. 따라서 아무리 다른 과목을 완벽하게 정리해도 영어를 경시하면 절대 1차 시험을 합격할 수 없다. 다시 한번 강조하지만 영어는 매일 매일 1시간이든 2시간이든 꾸준히 학습할 것을 당부하고 싶다.
KC아카데미 (www.kc22.com)
원본 위치 <http://www.kc22.com/document/cmc33.html>
기업진단론(1차) 출제경향
기업진단론은 2007년도 경영지도사 시험제도의 개편에 따라 신규 시험과목으로 채택된 분야이다. 따라서 시중에는 기업진단론과 관련된 교재나 볼만한 책도 없는 것이 현실이고 또한 광범위한 기업진단 분야 중에서 어느 분야를 중심으로 어디까지를 한정해서 시험을 출제하여 공인경영·기술지도사가 되기 위한 1차 소양능력을 테스트할지는 알기가 어렵다.
따라서 본 기업진단론 출제경향은 수험생들이 기본적으로 숙지해야 할 사항을 중심으로 그 내용을 한정해서 2007년도 시험 및 이후 시험을 대비했으면 하는 의도에서 기술하였다. 본원에서는 이러한 수험생들의 어려움을 인지하고, 기존에 전혀 정보나 자료가 없는 상태에서 기업진단론의 출제경향을 논하기는 어렵지만, 기업진단이 있는 법령과 그 규정 그리고 경영분석의 기본내용을 중심으로 공부하면 초기 기업진단론의 출제경향에는 다수 포함될 것이라 감히 말하고 싶다.
연도별 기출문제 분석
-2007년도 기출문제를 분석하여 수험생들에게 도움이 될 수 있도록 자료를 만들 것을 약속한다.
수험대책
기업진단론은 새로운 분야이며 실무에서 지도사가 그동안 시행해 왔던 내용들을 공인경영·기술지도사 시험에 포함하여 시험에 합격한 자격자들이 실무에서 바로 적용할 수 있는 실용분야를 말한다. 따라서 수험생입장에선 본 기업진단론이 기존에 없는 내용이라 어떻게 공부해야할지를 고민만 하고 있을것이 아니라 공인경영·기술지도사가 되었다고 생각하고 기업체로부터 기업진단을 의뢰받았을 경우에 어떻게 진단할것인지, 진단 내용은 어떤 것인지를 고민하면서 공부하시면 어렵지 않게 공부할 수 있을 것이라 사료된다.
본 원에서는 그동안 기업진단을 수년동안 수행해온 공인경영·기술지도사님들을 통하여 실무와 접목한 수험용 교재를 출간하는 바 이를 바탕으로 반드시 공부해 주시길 바란다. 본 원의 교재는 시중에 제대로 구성된 학습용 교재가 없는 관계로 모험적으로 수험생의 입장에서 쉽게 공부할수 있도록 CMC기업진단론을 발간하는바 본 교재를 통하여 공부하시면 기업진단론은 수험생활에 있어서 상당한 도움을 얻을 것이라 말하고 싶다.
또한 기업진단론은 실무임을 직시하고 회계학과 재무관리가 바탕이 되는 분야임을 인식하여 기본적으로 재무제표에 대한 기본 양식이나 흐름을 이해하고 재무상태의 변동에 따른 기업의 징후를 파악할수 있는 기본 지식이 습득된 상태에서 공부하시는 것이 유리할 것이라 판단된다.
추천서적
CMC기업진단론
학습방법
1.고민하지 마라
시중에 교재가 없었다고 생소하다고 고민하고 기다리지 말고 아까운 시간만 소비하지 않는 도전정신이 필요하다. 왜냐하면 실무적으로는 오랫동안 활용되었던 분야였기 때문이다.
적극적이고 자신감 있는 마인드가 있으면 소위 50%는 먹고 들어간다.
2.선택한 교재를 먼저 정독하라.
새로운 느낌의 분야일수 있고 생소한 분야일수있으므로 먼저 모르는 부분이 대다수라 할지라도 꼭 정독하여 1~2회독정도를 하길 바란다. 선택된 교재를 믿고 따라주길 바란다.
3.예상문제를 꼭 풀어보라.
기업진단론도 선행되는 것은 시험에서 출제되는 분야라는 것이다. 따라서 예상문제를 꼭 풀어보아 내가 제대로 알고 있는지 또 틀렸다면 왜 틀렸는지를 꼭 확인하고 알고 넘어가길 바란다. 수험생활을 단축하는 지름길임을 명심했으면 한다.
4.회계학과 재무관리를 먼저 알면 도움이 된다.
기업진단론은 기본 재무제표를 바탕으로 구성되며 이를 분석하기 위한 재무관리가 필요한 분야이다. 따라서 회계학과 재무관리에 대한 기본지식이 있으면 기업진단론을 공부할 때 유리할 것이라 판단된다. 하지만 시간이 없다면 그냥 기업진단론을 공부해도 상관없다. 특히 CMC기업진단론은 필요한 회계학과 재무관리에 대한 기본 지식을 논해 놓았으므로 참조하길 바란다.
5.지도사가 되었을때 중요하게 활용할 분야로 생각하고 자신감을 가져라
기업진단론은 결국 실무로 통한다. 따라서 딱딱하고 어려운 분야가 아니므로 나중에 지도사로서 캐리어를 얻는데 중요한 분야임을 생각하고 자부심을 가지고 공부하는 자세를 갖추길 바란다.
6.즉시 시작하라.
공부에는 시간이 절대적으로 필요하다. 아무리 머리가 좋은 사람도 이해하고 공부하는데 필요한 시간이 있다. 따라서 마음먹은 즉시 시행하는 것이 좋다. 또한 시작의 두려움을 없애기 위하여 강의를 수강하여 도움을 얻는것도 좋은 방법임을 명심하기 바란다.
본 내용은 새로운 기업진단론이란 수험과목에 대하여 수험생들이 가지고 있는 두려움과 생소함을 업애고 좀더 쉽게 수험준비에 임할수 있도록 하기 위하여 만들었다. 본 출제경향을 바탕으로 수험생 여러분들이 좀더 빠르게 합격할수 있기를 바란다.
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아직 합격자 발표가 안나서 아마 기다리시는 분이 계시는 듯 합니다.
그래서 날짜를 다시 잡았습니다.
================= 커리큘럼 =====================
프리미어
1강 NLE의 구조와 Premiere 6.5의 인터페이스
2강 임포트 및 타임라인 편집 1
3강 타임라인 편집 2
4강 트랜지션
5강 익스포트 및 포맷 변경
6강 주의점 및 시험 팁
포토샵
1강 기본 편집 및 효과 (멀콘시험 위주)
2강 주의점 및 시험 팁
---------------------------------------------
플래시 애니메이션
1강 플래시의 구조
2강 드로잉, 레이어, 심벌
3강 모션트위닝
4강 셰이프트위닝
5강 가이드라인
6강 마스킹
---------------------------------------------
플래시 액션스크립트
1강 액션의 일반 구조와 프로그래밍 언어
2강 액션 제어 1
3강 액션 제어 2
4강 액션 제어 3
5강 인스턴스 호출
6강 제작 및 마무리, 주의점 및 시험 팁
--------------------------------------------
기출문제 설명 (문제지는 책에 포함되어 있습니다.)
1강 시험의 목적 및 파악 그리고 기획
2강 2006년 3회 기출문제
3강 2006년 1회 기출문제
4강 2005년 기출문제
5강 2004년 기출문제
6강 2007년 1회 1일자 기출문제
7강 2007년 1회 2일자 기출문제
8강 2007년 3회 1일자 기출문제
9강 2007년 3회 2일자 기출문제
기출문제는 그야말로 설명만 합니다.
기능은 다 아신다는 전제로 설명하오니,
프로그램 전혀 모르는 상태에서 들으면 전혀 갈피 못잡습니다.
만약 프로그램을 다룰 줄 모르시는 것이 있으시면 반드시 선수강 하실 것을 권합니다.
그리고 2007년 기출문제 (6강~9강) 따로 기출문제가 아닌 내용만으로 설명합니다.
기출된 내용은 정확하게 있지만 문서로 구성된문제로서 복원되지는 않았습니다.
책에는 (2강~5강) 까지의 복원된 기출문제만 들어있습니다.
어차피 1~5강까지 문제를 보고 방향을 잡을 줄 알면, 2007년 기출문제는 내용만으로 충분합니다.
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수강료
프리미어 + 포토샵 = 2만원
플래시 애니메이션 = 2만원
플래시 액션스크립트 = 2만원
기출문제 설명 = 5만원
아는 분야일 경우도 있어서 원하시는 강좌만 들으시라고 분리해놨습니다.
필요한 부분만 수강하시면 됩니다. 모르시겠으면 쪽지로 상담 받으시기 바랍니다.
시간표1교시 (19:00~19:50) 2교시(20:00~20:50) 3교시(21:00~21:50)4교시 (22:00 ~ 22:50)
3/19 (수)프리미어 1강플래시 애니메이션 1강
3/21 (금)프리미어 2강 플래시 애니메이션 2강
3/22 (토) 프리미어 3강프리미어 4강플래시 애니메이션 3강
3/26 (수) 프리미어 5강 플래시 애니메이션 4강
3/28 (금)프리미어 6강플래시 애니메이션 5강
3/29 (토) 포토샵 1강 포토샵 2강 플래시 애니메이션 6강
4/2 (수) 플래시 액션 1강 플래시 액션 2강
4/4 (금) 플래시 액션 3강 플래시 액션 4강 플래시 액션 5강
4/5 (토) 플래시 액션 6강 기출문제 1강 기출문제 2강
4/9 (수) 기출문제 3강 기출문제 4강
4/11 (금) 기출문제 5강 기출문제 6강 기출문제 7강
4/12 (토) 기출문제 8강 기출문제 9강
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게임자격증 :: 게임기획전문가 실기 Knowhow (0) | 2008.03.15 |
2008년도 산업기사 제 001회 필기합격자 명단 | ||||||||||||
주의ⅰ명단 하단에 '합격인원 00명'이 보이지 않을 경우 반드시 새로고침(F5)을 누르거나 다른 PC에서 확인하시기 바랍니다. | ||||||||||||
주의ⅱ동명이인이 있을수 있으니 수험번호를 필히 확인하시기 바랍니다. | ||||||||||||
합격자 조회 방법 : 키보드의 Ctrl + F 를 눌러 수험번호 또는 이름을 입력하여 조회하시기 바랍니다. | ||||||||||||
멀티미디어콘텐츠제작전문가(9545) | ||||||||||||
수험번호 | 성명 | 수험번호 | 성명 | 수험번호 | 성명 | 수험번호 | 성명 | 수험번호 | 성명 | 수험번호 | 성명 | |
01110322 | 용민 | 01110345 | 서은성 | 01110627 | 김은영 | 01120396 | 최수연 | 01120431 | 윤미정 | 01120458 | 양혜림 | |
01126159 | 우수명 | 01126437 | 박정배 | 01130598 | 장윤희 | 01130599 | 박대영 | 01130634 | 황경애 | 01131799 | 김정완 | |
01133038 | 정혜영 | 01133050 | 오상용 | 01133579 | 유인실 | 01133705 | 이동희 | 01151261 | 송재현 | 01151301 | 이명화 | |
01151392 | 김상현 | 01151498 | 하성준 | 01160133 | 송현석 | 01160704 | 이정연 | 01160806 | 김강우 | 01162056 | 강신욱 | |
01162547 | 윤성찬 | 01180002 | 이선현 | 01180160 | 강원우 | 01180840 | 범미애 | 01180995 | 임정애 | 02110092 | 이송이 | |
02110106 | 김지영 | 02110112 | 임선희 | 02110113 | 최순화 | 02110115 | 이원 | 02110117 | 이자겸 | 02110135 | 이주현 | |
02110191 | 이우성 | 02110258 | 김경정 | 02110497 | 송선왕 | 02110618 | 박세욱 | 02110763 | 박건환 | 02110782 | 손영란 | |
02115810 | 김앨리 | 02115948 | 박옥경 | 02120054 | 정유미 | 02120297 | 홍지철 | 02125567 | 이지영 | 02125572 | 전성인 | |
02130098 | 서인호 | 02130149 | 최재혁 | 02130206 | 최성열 | 02135196 | 조옥식 | 02140082 | 정환석 | 02140166 | 김은호 | |
02140323 | 함효윤 | 02145542 | 이준환 | 02155029 | 윤미나 | 02155591 | 진용민 | 02160007 | 장경미 | 02160337 | 임홍경 | |
02160404 | 박세용 | 02160411 | 김정민 | 02160535 | 김영원 | 02160675 | 송무종 | 02160699 | 이정수 | 02165737 | 김혜진 | |
02170218 | 김강미 | 02170312 | 최웅 | 02170552 | 안정희 | 02170735 | 허지은 | 02175375 | 이문영 | 03100178 | 이천희 | |
03100189 | 최은경 | 03102149 | 이현주 | 03106597 | 김태용 | 03106662 | 임근호 | 03109046 | 박지호 | 03109170 | 서명주 | |
03110091 | 이성욱 | 03112156 | 최은진 | 03112325 | 박은주 | 04120048 | 김철민 | 04130081 | 조소영 | 04160815 | 유영미 | |
04180214 | 강유랑 | 05100428 | 김설희 | 05110485 | 임형철 | 05120258 | 박지숙 | 05120363 | 유혜미 | 05120409 | 박종국 | |
05120644 | 황수환 | 05130118 | 염정연 | 05130133 | 심수현 | 05140013 | 방효현 | 05140070 | 권광현 | 05150362 | 이항복 | |
05160013 | 고경준 | 05160728 | 김동원 | 05170038 | 엄은영 | 05170460 | 최선미 | 05170550 | 전원주 | 05180524 | 심의남 | |
05190178 | 한혜진 | 05190717 | 김정주 | 05192002 | 송철헌 | 05192039 | 조현 | 05192042 | 조호형 | 05192100 | 강용수 | |
05192356 | 박선애 | 05196097 | 윤미영 | 05196272 | 홍영기 | 05196898 | 박경민 | 05198264 | 한지혜 | 05198417 | 심찬미 | |
05198810 | 신재현 | 06110435 | 문혜진 | 06140312 | 김근일 | 06140438 | 유지희 | 06170416 | 오주희 | 07100133 | 김선미 | |
07100134 | 김숙 | 07100135 | 신일규 | 07100697 | 이혜지 | 07101151 | 박민균 | 07101249 | 유영준 | 07101517 | 명현주 | |
07101671 | 유준수 | 07101860 | 유영준 | 07102119 | 김상선 | 07102256 | 김완기 | 07102288 | 박은영 | 07102648 | 이광호 | |
07102665 | 선성규 | 07104166 | 홍재민 | 07104178 | 박정원 | 07104196 | 이민경 | 07105133 | 이평화 | 07105316 | 김인기 | |
07105425 | 김초아 | 07106406 | 조수지 | 07106537 | 이용화 | 07106654 | 정현민 | 07107040 | 노미란 | 07107342 | 이중희 | |
07107529 | 김샛별 | 07107767 | 양희정 | 07109543 | 김필은 | 07109797 | 나수경 | 07112156 | 백성혜 | 07112432 | 천명관 | |
07112575 | 강태진 | 07113021 | 엄선규 | 07113120 | 이주연 | 07115173 | 탁광진 | 07116269 | 박충규 | 09015369 | 권상두 | |
09025218 | 권덕환 | 09035027 | 김해숙 | 10100592 | 김광수 | 10102800 | 박수홍 | 10104112 | 변경수 | 10104219 | 신광수 | |
10106369 | 윤현정 | 10106706 | 신은영 | 10106726 | 서기수 | 10110221 | 송혜원 | 10112557 | 박승환 | 10112731 | 한수정 | |
10114127 | 김유라 | 10116377 | 박은정 | 10116441 | 김태준 | 10122890 | 이명진 | 10130412 | 정세영 | 10132042 | 이평엽 | |
10132381 | 정연범 | 10140684 | 전용만 | 10150263 | 김영일 | 11020085 | 임성희 | 12110162 | 박인숙 | 12112292 | 안종훈 | |
13100644 | 박종우 | 13102313 | 황인규 | 13102528 | 나종현 | 13102644 | 정구호 | 13104010 | 고동현 | 13104580 | 이동원 | |
13106249 | 복정규 | 13112026 | 육근형 | 13112460 | 이재영 | 13112676 | 김대중 | 13114124 | 정대길 | 13118356 | 이경란 | |
13120163 | 김영대 | 13120441 | 김이슬 | 13120448 | 이인석 | 13120453 | 정승학 | 13120454 | 유상란 | 13120456 | 신영걸 | |
13122009 | 설훈 | 13122080 | 정혜진 | 14100404 | 손대현 | 14100408 | 정경훈 | 14160420 | 천정희 | 14170034 | 라이나 | |
14170314 | 이수연 | 14170588 | 임진숙 | 14180021 | 두권춘 | 16110443 | 이중석 | 17105344 | 한시원 | 17107231 | 윤둘래 | |
17110128 | 김치봉 | 17112392 | 강남욱 | 17120192 | 오재현 | 18006075 | 오승훈 | 18006363 | 최지영 | 18006365 | 강효진 | |
19111101 | 전영철 | 20020478 | 김상훈 | 21100056 | 최선미 | 21100257 | 박준호 | 21100883 | 박미영 | 21120328 | 김엄비 | |
21120556 | 이상운 | 21150017 | 전미정 | 21150069 | 이혜정 | 22040357 | 박소해 | 23022018 | 전성수 | 23022248 | 온희정 | |
23022453 | 최희식 | 23032852 | 문경선 | 23042231 | 김혜진 | 23042329 | 정지윤 | 23042665 | 강용구 | 23042701 | 곽진 | |
23042704 | 김정선 | 23042708 | 박현숙 | 23042716 | 신순철 | 23042729 | 홍선덕 | 23052025 | 김혜미 | 23052115 | 조석준 | |
23052631 | 이경님 | 23052703 | 이선희 | |||||||||
합격인원 |
기술지도사 추천 교재 (0) | 2008.03.24 |
---|---|
멀티미디어콘텐츠제작전문가 실기 커리큘럼 (0) | 2008.03.17 |
2008년도 산업기사 제 001회 필기합격자 명단 - 게임기획전문가(9544) (0) | 2008.03.16 |
게임자격증 :: 게임기획전문가 실기 Knowhow (0) | 2008.03.15 |
2008.03.14 게임기획전문가필기 결과 (0) | 2008.03.14 |
2008년도 산업기사 제 001회 필기합격자 명단 | ||||||||||||
주의ⅰ명단 하단에 '합격인원 00명'이 보이지 않을 경우 반드시 새로고침(F5)을 누르거나 다른 PC에서 확인하시기 바랍니다. | ||||||||||||
주의ⅱ동명이인이 있을수 있으니 수험번호를 필히 확인하시기 바랍니다. | ||||||||||||
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게임기획전문가(9544) | ||||||||||||
수험번호 | 성명 | 수험번호 | 성명 | 수험번호 | 성명 | 수험번호 | 성명 | 수험번호 | 성명 | 수험번호 | 성명 | |
01110104 | 나병묵 | 01126655 | 전계영 | 01132056 | 김재웅 | 01132382 | 장준이 | 01151063 | 신숙향 | 01151127 | 김도겸 | |
01151794 | 최희경 | 01151807 | 이기영 | 01160531 | 김용준 | 01160539 | 박재영 | 01161036 | 정진명 | 01162442 | 정가람 | |
01180313 | 지경석 | 01460007 | 정미란 | 02110241 | 이창진 | 02110294 | 이철균 | 02115016 | 김성준 | 02115252 | 김세원 | |
02115489 | 손우정 | 02130382 | 김형철 | 02135089 | 유태한 | 02140052 | 박용혁 | 02140137 | 이윤임 | 02140626 | 조경미 | |
02140627 | 이준혁 | 02145116 | 김현이 | 02145387 | 정시라 | 02150501 | 이선규 | 02150559 | 구모성 | 02160116 | 허기봉 | |
02160162 | 송하정 | 02165091 | 박찬일 | 02165477 | 정연재 | 02165525 | 김민석 | 02170358 | 신한섭 | 03410142 | 강천주 | |
04110246 | 권일송 | 04110481 | 박건남 | 04120355 | 강경열 | 04151246 | 남진우 | 04410153 | 김정은 | 05120710 | 신바다 | |
05140447 | 이영호 | 05160085 | 이재홍 | 05160515 | 배환웅 | 05170209 | 김기홍 | 05196235 | 연상흠 | 06100214 | 엄인용 | |
06110036 | 김우열 | 06120320 | 이원진 | 06120621 | 김민상 | 06120625 | 김의진 | 06120628 | 문건우 | 06120701 | 박슬기 | |
06130187 | 강현 | 06410159 | 박지선 | 07100663 | 고기윤 | 07102754 | 임혜룡 | 07102786 | 윤상민 | 07105236 | 김용식 | |
07107957 | 성유정 | 07108282 | 박혜훈 | 07109223 | 강현석 | 07109878 | 정연준 | 07111137 | 노기동 | 07115315 | 윤대열 | |
07116113 | 김준영 | 07490073 | 이진형 | 07490074 | 김문경 | 08100248 | 김보형 | 09035580 | 유현호 | 09035966 | 이문형 | |
09036011 | 박성준 | 10100649 | 조화진 | 10102257 | 박인재 | 10106236 | 박철희 | 10112125 | 신동진 | 10114617 | 김형근 | |
10122383 | 황인혁 | 10124090 | 정형검 | 10124337 | 이은철 | 10130729 | 김동현 | 10142270 | 서기성 | 10150465 | 이정섭 | |
11120105 | 전계주 | 12109232 | 김한진 | 13106339 | 강대환 | 13108332 | 이승호 | 13112329 | 김태호 | 13122183 | 백상진 | |
14120683 | 김대령 | 17120123 | 추헌철 | 17120659 | 홍석현 | 18005640 | 고용석 | 19113196 | 이덕호 | 21110666 | 정광교 | |
21150296 | 최우진 | 23012085 | 김도흥 | 23012115 | 현병두 | 23032200 | 박상규 | 23032373 | 안승기 | 23032834 | 최승혜 | |
23042332 | 노건호 | |||||||||||
합격인원 |
멀티미디어콘텐츠제작전문가 실기 커리큘럼 (0) | 2008.03.17 |
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2008년도 산업기사 제 001회 필기합격자 명단 - 멀티미디어콘텐츠제작전문가(9545) (0) | 2008.03.16 |
게임자격증 :: 게임기획전문가 실기 Knowhow (0) | 2008.03.15 |
2008.03.14 게임기획전문가필기 결과 (0) | 2008.03.14 |
대리, 과장, 부장 등의 영어 표현은? (0) | 2008.03.07 |
게임자격증 :: 게임기획전문가 실기 Knowhow
안녕하세요. 하얀용WhtDrgon.입니다.
이 글은 게임기획전문가 실기시험을 준비하시는 분중 아예 방향조차 못 잡고 계신 분들을 위해 2004년 2월 12일에 추가 작성된 글입니다. 문제에 대한 정보를 모아주신 yong님, 제 2차 시험의 문제를 정리하셔서 Q/A란에 올려주신 가을바람님께 감사말씀드립니다.
1편에서는 제가 주석을 좀 달았습니다만, 답변이 시원찮은건 어거지로 둘째 치더라도 기획의 특성상 어떤 모범답안이랍시고 단다는게 (그렇잖아도 시원찮다고 혹자가 주장하는) 게임기획전문가 자격증의 질을 떨어뜨린다고 판단해서 2편에는 따로 주석을 달지 않았습니다.
하지만 읽어보시면 아시겠지만 1차와 2차는 그 수준이 확연히 다릅니다.
3차 시험을 기대하는 하얀용입니다.^^
게임기획자격증은 소지한 것만으로 영광이 되는 엄청난 자격증은 아니지만,
시험 문제 정도는 풀수있는 '말 알아듣는 지식'정도는 가지고 있다는 증거입니다.
시험문제도 모르고, 기획자의 '창의력'이니 크리에이티브니 하는 것만 챙기는
기획자들이야 무작정 자격증을 비난합니다만, 어쩔 수 없지요 뭐.
하지만 제 생각엔 이 자격증 괜찮습니다. 열심히 준비하시길 바랍니다.
-하얀용 WhtDrgon.
p.s
시험장에 들어가면 '문제지 묶음'을 줍니다. 이 문제지 묶음에 직접 답을 쓰는건
아니고 워드든 파워포인트든 오피스를 이용해 똑같이 양식을 만들고 컴퓨터로 답
을 작성한 후, 나중에 프린트해서 프린트물과, 파일을 함께 제출하는 식입니다.
(단, 인터페이스를 그리는 것같은건 특별히 종이에 작성할 수 있습니다. 이 경우
는 그 페이지만 뜯어서 인쇄한 것에 끼워서 제출합니다.)
주의: 이 방법은 제 1회 실기 기준임.
-----------------
제 1회 게임기획전문가 시험 필기.
-----------------
1번문제> 자신의 만들게임의 장르를 결정하고 그 이유에 대해서 200자 내외로 설명하시오.
-200자면 원고지 한장 분량이군요. 이른바 30초 마케팅용임을 염두에 둔다면 문제없을듯 합니다.
문제가 정확하다면, 중요한건 '장르의 결정'이고, 설명해야하는건 그 장르를 왜 결정했는지에
대한 이유일 것입니다. 만들게임에 대해 쓸 필요는 없어보이는 문제입니다. 왜 그 장르의 게임을
만들기로 했는지에 대한 이유에 대해서 집중하시면 문제될 것은 없어보입니다.
200자 내외라면 몇자나 초과해도 되느냐라고 궁금해하실 분이 있으실지 모르겠는데, 200자쯤 되는
그 '줄'에서 멈추시면 됩니다. 글자 맞추는 놀이는 아니고, 내외라고 했으니 앞뒤 10자 정도의
여유는 있다고 봐야겠죠.
2번문제>예시된 장르 RTSgame <실시간 전략시뮬레이션> 참고게임 ----->스타크래프트,워크래프트 시리즈..등등..
* 그에 따른 대상 연령층을 정하시오..
* 그 대상 연령층을 정한 이유가 무엇인가 (200자내외)
(예시를 들 필요가 있습니다만, 앞서 이야기한 이유로 예를 들 필요가 있다면 문제에 언급된 대로
스타크래프트로 하겠습니다. 하지만 수험자에게 스타크래프트를 분석하라는 문제는 아닙니다.)
-이건 전제를 조건으로 하는 문제입니다. 당신이 RTS를 만들기로 이미 결정된 것입니다. 이제부터
변명의 시간인거죠. 어라? 난 RTS 안할건데... 란 생각은 마시고, 문제에 충실하시길. RTS를 만들기로
했으니, 이제 거기에 입각해서 생각하면 됩니다.그래서 머리속에 당신이 만들 RTS를 하나 생각해두어야 합니다.
대상 연령층을 잡는거야 잡으시면 되고, 이유는 이 게임에 어떤 특징이나 이유때문에 그 연령층이 타겟이
되는지 설명해야합니다. 그 게임이 그 연령층(유아,10-15세,중고등학생,23-30세의 남성 등등..)에게 어떤
점에서 어필할 수 있는 지, 혹은 그 연령층 외에 계층은 어떤 이유로 이 게임의 타겟이 되지 못했는지에
대해 언급하면 됩니다.
* 게임의 제목을 정하시오.
* 그 제목을 정한 이유를 무엇인가? (200자 내외)
-앞서와 같습니다. 제목은 마케팅의 첫번째 무기입니다. 왜 그 제목을 정했으며, 그 제목은 어떤 의미를
가지고 어떻게 어필하는지 적어야합니다. 앞서 문제인 연령층에 그 제목이 어떻게 어필하는지에 대해 적
을수도 있을 겁니다. 독특한 언어가 사용되었다던가, 어감이 특정한 어감이라면 왜 그런 어감이 됐으며
어떤 이유가 있었는지, 그 제목이 보는 이로하여금 어떤 기대를 불러일으키는지 언급할 수 있습니다.
앞으로 편의상 수험자가 디자인하는 이 게임을 'It'이라고 부르겠습니다.
* 다른 게임에 비해서 특징이 되는 플레이상의 기술에 대해서 3가지 기술하시오..
-RPG의 스킬 이야기가 아닙니다. 워크래프트는 스타크래프트와 다르게 히어로라는 성장개념이 가미되어
있습니다. 이것은 분명 일반게임인 스타크래프트에 비해 특징이 되는 플레이상의 기술일 것입니다.
마찬가지로 'It'에서 유저가 느끼게될 게임방식의 차이점을 말하면 됩니다. 요는 아 이 부분은 다른
RTS(스타크래프트나 워크래프트 등등)랑 다르구나라고 생각할 수 있는 부분에 대한 이야기입니다.
문제에서 언급한 '다른 게임'상호간의 차이로서는 MS사의 어떤 RTS는 스타크래프트와 다르게
플레이어가 직접 컨트롤을 통해 지역공격등의 게임내 개입을 할 수 있습니다.
이런 식으로 '다른 RTS'들과 'It'의 플레이상의 차이점에 대해 3가지를 씁니다.
* 게임의 기술적 우위에 대해서 3가지 기술하시오.
* 위에 같은 기술이 있을경우 우려되는 문제를 기술하시오.
-문제의 문맥이 여러가지로 해석될 수 있어서, 자료부족을 탓할 수밖에 없군요.
어쨌든 무턱대고 유추한다면 개발환경이나 개발기술에 대한 이야기가 될 수 있을 겁니다.
아마 실제문제가 이렇게 무턱대고 나오리라고는 생각하지 않습니다. 좀 더 설명이 있기를
기대해야죠. --; 3D라거나, LOD가 적용됐다거나, 그런걸 언급해야할까요? 잘 모르겠습니다.--;
* 이 게임의 장,단점을 4분야에서 2가지 이상 기술하시오.<SOWT분석>
-SOWT는 전략경영기법입니다. Strength,Weakness,Opportunity,Therat의 약자입니다.
강점과 약점, 기회와 위기를 말합니다.
대체로 강점과 약점은 이 게임 자체의 내부적인 이야기이고,
기회와 위기는 외부적인 이야기를 말합니다.
이 강,약,기회,위기 4분야에서 2가지씩 써넣는 것입니다.
흠... 예를 들어야겠는데, 그럼 선을 넘는 것 같아서, 다른 이야기를 잠시 드리겠습니다.
SOWT에는 다른 4가지 전략이 있습니다. SO ST WO WT가 그것입니다.
SO는 강점+기회 전략으로서 이 기회에 이 게임 'It'의 강점을 밀어붙여서 시장에서 전략적 승리를 얻는 것입니다.
ST는 강점+위기 전략으로서 위기를 이 강점을 이용해 극복하는 것입니다.
WO는 약점+기회 전략으로서 '기회'때문에 '약점'이 축소되는 것, 약점이 있지만, 기회로 극복하는걸 말합니다.
WT는 약점+위기 전략으로서 위협을 피하고, 약점을 최소화하는 방법을 도출하기 위한 것입니다.
따라서 SOWT는 거꾸로 SO,ST,WO,WT를 도출할 수 있는 내용을 적으면 되며, 작성방법은 다음과 같습니다.
첫째. 강점부분에 이 게임이 가진 2가지 강점을 써 넣습니다. 주 관점은 시장에서의 승리. 유저의 호응입니다.
언급된 2가지 강점은 이 주 관점을 충족시키는 것이어야 합니다.
둘째. 약점부분은 강점의 반대입니다.
셋째. 기회부분에는 SO전략을 충족시킬 수 있도록 '강점'부분에서 언급한 2가지 강점이 어떤 외부적 요인에
의해 강점으로서 존재할 수 있는지 적으면 됩니다.
또 WO전략을 충족시킬 수 있도록, '약점'이 그리 큰 문제가 되지 않는 외부적 이유를 적으면 됩니다.
넷째. 위기부분에는 ST,WT를 충족시킬 수 있도록, 강점이 소실되고,약점이 도출될만한 외부적 요인을 적습니다.
다시 첫째. 강점은 SO,ST를 도출할 수 있도록, '기회'에 적은 2가지 요인에 상승할만한 것이어야 합니다.
또 위기에 적은 이유로 무의미해질 위험이 있는 것이어야 합니다.
다시 둘째- 약점은 WO,WT를 도출할 수 있도록, '기회'에서 감춰지며, '위기'에서 문제가 될만한 내용이어야합니다.
이렇게 4개가 상호보완적이 될 수있도록 적으면, 문제가 요구하는 답변을 적을 수 있습니다.
뜬금없이 저가형 에어콘에 대해서 적자면...(사실과 무관함. 그냥 예시를 위한 예시임)
강점 : 가격 초 저렴.
약점 : 성능은 더 저렴(--).
기회 : 경제불황으로 인해 저가형 상품 선호, 덥지않은 날씨이므로 이정도 성능으로 충분함.
위기 : 불황과 그리 덥지않은 날씨로 인한 매출 감소로 고가 에어콘 가격이 하락세임.
이런 식이 됩니다. 뜬금없이 적은 예라 좀 적절치 못한듯 하지만, 아무튼 이런 식입니다.
* 인터 페이스를 예시에 맞게 구성하시오..<그림 문제>
예시>자원:금,철강,기름,인구..
전체 맵, 메인메뉴 ,동맹 버튼 , 공격,이동,정지,순찰 버튼
힘 ,체력, 민첩 ,지능, 인벤토리 <6개저장> ,마법스킬,레벨
현재 경험치, 다음 레벨 필요 경험치, 캐릭터 얼굴 등등
- 수험자가 디자인한 게임인 'It'의 인터페이스를 그리면 됩니다. 기술적 특징과 플레이상의
차이점을 수용할 수 있어야 합니다. 직접 그리던가 컴퓨터로 그리던가하면 됩니다.
* 이 인테페이스의 특징을 기술하시오...<200자내외>
- 말 그대로입니다. 앞서 플레이상의 차이점을 수용했다면 그 부분을 쓰고, 또 다른게임들에
비해 발전된 다른 기능성향상 혹은 플레이 편의를 위한 아이디어가 들어갔다면 그점을 언급
하면 됩니다.
* 마케팅시 광고 카피를 정하시오.
- 뛰어난 카피라이터가 될 필요는 없습니다만, 좋으면 좋을수록 좋겠죠. 짧고 간결하게.
이 게임의 캣치프레이즈를 적으면 됩니다. 게임 잡지를 보고 다른 게임의 캣치프레이즈를
봐두면 도움이 될 것입니다.
대충 항간의 말로는 인칭은 2인칭 단수로 쓰고, 명사와 동사로 만들다거나, 압축해야하고,
대상이 앞에 있는 것처럼 대화체, 유행어로 말하거나, 드라마틱해야한다는 소리도 있습니다.
http://ilovecopy.com/ 에 가면 카피에 대한 많은 이야기가 있습니다. 제목이라던가,
바로 아래문제인 텍스트를 작성하는데도 도움이 될 겁니다.
* 마케팅시 주 광고 카피아래에 들어갈 게임을 간략하게 설명하는 글 3가지를 기술하시오.
-카피와 마찬가지. 카피보다는 좀 더 구체적이고, 직접적인 것이 되겠죠.
* 마케팅시 이벤트로한 아이템을 패키지와 함께 추가 하려고 한다..
어떤 아이템을 넣을 것인가? <5000원짜리 >
* 그 아이템을 선택하는 이유는 무엇인가?
-이건 따로 멘트할게 없군요. 팩키지게임 열어보면 들어있는 기념품같은 걸 뭘 넣을건지
왜 그걸 골랐는지 이유를 설명하는 것입니다.
*캐릭터 배경 설정 문제
보기>장보고라는 소년이 있다. 때는 제력 000년이고 무슨무슨 왕국이
왕권을 강화하기위해서 이제는 수인들이 사는곳으로 변해버린 성지를
되찾기 위한 전쟁을 일으킨 시대이다. 0 은 인간관 짐승이 반반씩
섞인 종속들로 결코 인간은 될수 없는 종속이다..
문제>여자 캐릭터를 정하고 그 캐릭터의 그래픽 디자인 특징을 13항목
이상 설명하시오..
- 미국에 있는 원화그리는 사람에게 메일로 여자 캐릭터를 그려달라고
부탁하면서 그 모양새를 설명한다고 생각하면 됩니다. 13가지 항목으로
주문하는 것이죠. 미니스커트를 입히라는둥, 단발머리라는 둥...
보기>장보고 일행이 설산을 향해 가던중 무슨 무슨 왕국의 지그프리트
왕자이 야만족 마을을 학살하는 것을 발견한다.. 장보고 일행은 그것
을 저지하기 위해 지그프리트 왕자 일행과 전투를 하게되고 지그프리
트 왕자 일행과 전투를 하게되고 지그 프리트 왕자 일행은 패하고 도
망을 간다..전투가 끝난뒤 장보고는 야만족 영웅을 만난다.
설산을 들어가는 입구에서 설산으로 들어가시 위해서는 협곡을 지
나가야 하는데 그러기 위해서는 수송계 부대가 필요하다. 그때 수송계
부대가 위기에 처했다는 소식을 듣고 수송계 부대를 구하기 위한 전투
를 벌인다. 이때 제시카라는 여자를 구하는 이벤트가 발생한다.
협곡을 지나서 설산 입구에 들어섰을때 지그프리트 왕자는 장보고
일행을 막기 위해 눈사태를 일으키고 지그프리트 왕자의 동생 제시카
의 도움으로 빠져나갈 입구를 찾게 된다.
그러나 눈사태가 멈추지 않고 계속되어서 위기에 빠질무렵 어디선가
동방의 닌자 일행이 나타나 함께 탈출한다. 달아난 지그프리트 왕자를
쫒다가 지그프리트 왕자의 마법 부대를 만나서 전투를 하려는 찰나 믿
었던 닌자 일행이 장보고가 지닌 용의 구슬을 탈취해서 달아나고 장보
고는 힘겹게 전투를 벌인다...
*각 장면대로 순서를 나열하시오.< 플로우 챠트 작성문제>
- 파랜드텍틱스같은 게임의 장면을 연상하십시오. 일종의 씬의 문제입니다.
비주얼이 나오고, 전투를 하고, 다시 비주얼이 나오고 전투를 하는 문제입니다.
예를 들자면 어떤 게임에서 "주인공이 길을 가다가 비명소리를 듣고 뛰어가니
늑대에게 둘러쌓인 여성이 있었다. 늑대를 해치우면 여성은 고맙다며 다리를
다쳤다고 근처의 마을에 데려다달라고 한다."라면..
비주얼 1 (주인공 걸어감. 비명소리대사출력,주인공 대사출력, 주인공이동)
전투 1 (늑대,여자NPC. 늑대가 전멸하면 비주얼2,주인공이 죽으면 종료)
비주얼 2 (여자 대사, 주인공 대사. 페이드아웃)
입니다. 플로차트 작성하는 문제는 따로 설명하지 않습니다.
*게임 진행시 등장한 캐릭터를 순서대로 나열하시오..
*게임 진해시 등장한 지면을 순서대로 나열하시오..
-설명 생략. 보기를 보고 추리면 됩니다.
<시나리오 작성문제>
*상황을 대본을 작성하시오.. (1000자 내외)
상황> 세계를 정복하려는 대마왕이 공주를 납치하고,주인공과 동료1,2는
모든 역결을 물리치고 마지막으로 공주가 납치되어 있는 대마왕 앞에
서 있다..
표정 1-->화난 표정
표정 2-->찡그린 모습
표정 3-->우는 모습
표정 4--> 웃는 모습
기호를 넣으며 작성..
-일반적 RPG에서 옆에 그림 나오면서 대사 나오는 비주얼씬을 말하는 것입니다.
작성의도는 이 답변을 보고 어떤 그림파일을 불러오고, 어떤 대사를 출력할 지를 정하는 것입니다.
아래 3가지 요소를 적어나가면 됩니다.
대상(주인공,동료1,2,대마왕,공주)
표정(표정1,2,3,4)
대사(좋을대로~)
표정은 문제에 횟수가 정해져있지 않는한 한번만 쓸 필요는 없습니다만, 골고루 써주는게 좋습니다.
* 어는 양식장에 물고기 5종류를 풀어 놓았다. 물고기 B를 잡을 확률을
구하라.
물고기 A --6마리 물고기 B-->12마리 물고기 C-->8마리
물고기 D -->10마리 물고기 E-->4마리
* 물고기 C를 잡을 확률을 구하라.
- 못풀면 기획시험을 보지 마십시오. 자격증 질 떨어집니다.
*다음표는 피보나치 수열이다.. 레벨 증가시 경험치가 늘어나는 상태를
수열로 나타내어라.
1 2 3 4 5 ..... _______> LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7..
1 1 2 3 5 .... _______> 10 10 20 30 50 80 120
-피보나치 수열은 앞의 두 수를 더하여 본수로 삼는 방법입니다.
1부터 시작하면 0+1=1, 1+1=2, 입니다. 그래서 처음엔
1 1 2 가 되고, 다음 수는 앞의 두 수인 1+2=3이 됩니다.
1 1 2 3 이 되고, 다음 수는 2+3은 5입니다.
1 1 2 3 5 가 되고, 다음수는 3+5인 8입니다.
1 1 2 3 5 8...
수열로 나타내는 부분은 알아서 공부하십시오. 기획의 방향성 문제는 아니니까요.
대충 말씀드리면 An=An-2+An-1 정도겠죠. (n번째 A) = (n-2번째 A) + (n-1번째 A)
우연찮게도 n은 레벨과도 같습니다. 레벨n의 경험치An은 An-2+An-1입니다만, 문제의
보기를 보면 아시겠듯 곱해줘야할게 있습니다.
* 레벨 증가시 경험치가 늘어나는 상태를 수식으로 나타내어라..
LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7......
10 20 40 80 160 320 640......
-해당레벨의 경험치 A= 레벨*2 라면 2레벨의 경험치는 4점입니다, 답이 아닙니다.
해당레벨의 경험치 A= (위의 보기에 나온 값이 정확히 나오는 식)이 들어가야합니다.
* 비공격형 몬스터가 있다. 그 몬스터의 행동 양식은 7가지되어있다.
몬스터 게이지 100%~30% ,30%~
PC 의 캐릭터 100%~65% ,65%~30% , 30%~0
상황에 따른 몬스터의 행동을 설명하여라..
-행동양식은 행동의 조건입니다. 아래와 같은 식으로 사용합니다.
몬스터의 HP가 100~30%면 전투
몬스터의 HP가 30%미만이면 도망친다.
단 이때 PC의 HP가 30%미만이면 도망치지 않는다.
몬스터게이지와 캐릭터 게이지를 어떤 행동의 지표로 삼는 것입니다. 잘 만들어보세요.
*스토리 보드 작성문제
주어진 시나리오를 주고,,,난뒤 스토리 보드작성하는 문제도 있음.
- 이 문제는 필기를 잘 준비하신 분이라면 문제 없을겁니다.
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1차는 여기까지입니다. 저도 게임기획전문가 자격의 수준을 알기위해 이 시험을 봤었죠.
다음의 2차는 게임과기획(http://cafe.daum.net/imgCon) Q&A 게시판. 194번글. 가을바람님의 글입니다.
무단 전제한 것에 대한 죄송한 말씀과 함께, 손수 정리해주신 가을바람님께 감사드립시다.^^
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제 2회 게임기획전문가 실기문제
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1.[창작성] 게임 컨텐츠 제작의 기초단계 [6점]
설명: 제작할 게임의 장르가 결정된 이후에는 도일 장르의 게임들과 비교해서 어떠한 독창성을 갖을 것인가에 대하여 구상해 두어야 한다.
다음의 주어진 장르에 따라 게임을 제작하게 될 경우 다음 문제들의 답안을 작성하라.
장르: 탑뷰 방식을 중심으로 한 슈팅게임.
조건: 제작인원 10명으로 10개월 이내에 제작할수 있을 것.
동일 장르의 게임 : (ex/라이덴, 기가윙스)
문제:
1-1) 동일 장르의 게임들과 비교해서 어떠한 요소로 차별화를 시도할 것인지에 대하여 작성하시오.(차별화된 요소 3가지 이상 기술)
1-2) 온라인 게임으로 기획할 경우 다수의 유저들이 서로 경쟁 할 수 있는 환경이 필요하다.
어떠한 환경을 조성하여 다수의 유저들이동시에 즐길 수 있게 할 것 인지 기술하시오.
(3가지 이상 기술)
2.[창작성] 주어진 조건에 맞는 스토리 구상과 세계관 설정 [15점]
설명: mmorpg장르의 게임을 만들 때 자연스러운 커뮤니티의 형성을 위하여 게임세계 안에서 여러 가지 단체와 세력이 존재할 필요가 있다. 다음의 주어진 조건에 맞는 게임의 세계관을 설정하라.
조건: 현대 내지는 미래으 ㅣ한반도에 위치한 항구도시, 과학문명과 초능력, 영혼, 악령, 주술 등이 공존하는 세계관.
문제
2-1) 게임의 무대가 되는 도시는 다른 도시와 철저히 교통과 통신이 두절된 상태이어야 하며 탈것(자동차, 오토바이등)들이 등장하기는 하지만 매우 귀한 아이템으로 등장하기 때문에 주 이동수단은 보행이 되어야한다. 어떠한 사건이 일어나서 그런 상황이 되었는지 간략한 배경스토리를 설정하라. (200자 이내)
2-2) 플레이어들이 임의로 결성 및 해체할 수 있는 혈맹 또는 길드 개념의 단체 이외의 게임세계의 흐름을 이끌어가는 (직업을 대표하며 해당직업을 지원해주는)커다란 세력을 지닌 단체들이 필요하다.
문제 2-1에서 설정한 스토리와 연계하여 4개의 세력들의 이름과존재 이유, 주요 목적 등을 서술하라. (100자 이내)
2-3 플레이어들이 가지게 될 직업의 이름과 개념을 정의해야 한다.
다음 조건에 맞는 직업의 이름과게임 상에서 그 직업이 생기게 된 유래를 간단히 정리하라.
조건1. 아이템 조합, 자원 채취에 능하고 전투에는 부적합 하지만 회피력이 뛰어나고 폭약을 사용할 때 추가 데미지를 가질 수 있는 직업.
조건2. 접근전용 무기 사용에 능하고 체력과 공격력 방어력 등이 잘 조화를 이루는 균형 잡힌 전사 타입의 직업
조건3. 원거리용 무기 사용에 능하고 각종 기계장비들을 사용할 때 보너스 포인트를 받는 직업
조건.4 여러 가지 주술을 사용하여 전투를 수행하고 주술아이템을 만들어내는 직업
3.[창작성] 캐릭터 설정 능력 [9점]
설명: 캐릭터와 직업에 대한 기본적인 배경스토리와 설정이 끝나면 어떠한 요소들을 사용하여 캐릭터의 개성을 나타낼 것인지 결정해야 한다.
문제: 2번에서 제시했던 게임에서 등장하는 필레이어 캐릭터들이 가질 수 있는 모든 능력치의 이름과 용도를 정의하여 표로 만들어라, 모든 능력치의 용도는 2가지 이상이 되어야 한다.
(2개 이상의 능력치 작성)
ex) 이름/용도
힘 / 1) 근접무기 공격력 상승 2) 체력 최대치 증가
집중력 / 1) 원거리 무기 공격력 상승 2) 모든 무기 명중률상승
지능 / 1) 주술 위력 상승 2)마력 최대치 증가
4. [창작성] 배경 설정 능력 [4점]
설명: 캐릭터들이 활동할 무대가 될 맵을 작성해야 한다. 타일구조로 맵을 구성 할 때는 타일 셋트의 개수와 조합 방식 등을 생각해보아야 한다.
조건: 800*600 해상도에 쿼터뷰(타일크기 128*84)구조의 게임배경을 제작해야 한다.
문제:
4-1) 작은 선착장이 잇는 해안 마을이 스타트 지점으로 결정되었다. 캐릭터가 한화면(800*600)을 직선으로 가로질러 가는데 걸리는 시간이평균 3초가량 걸린다고 가정 했을 때 마을안의 모든 편의시설을 방문하는데 걸리는 시간이 40초가 넘지 않도록 마을의 대략적인 지도를 제작하고 마을의 크기(픽셀사이즈)를 설정 하라.
4-2) 위의 문제에서 만들어진 지도대로 배경을 제작할 경우 타일은 몇 개의 셋트가 필요한지 결정하시오.
5. [분석 및 마케팅] 판매 전략 분석[4점]
5-1)2,3,4,번에서 설정한 게임이 기존의 mmorpg들과 어떠한 차이점을 가지고 있으며 게임상의 요소 중 어떤 부분을 강조하여 마케팅을 할 것인지에대한 보고서를 작성하라, 보고서에는 다음과 같은 요소가 포함되어 있어야 한다.
<b>문제5 답안에 포함되어야 하는것은 대략...
경쟁게임에는 어떤것이 있고, 이 경쟁게임의 특징과 2,3,4 에서 설정한 게임의 특징을 설명하는 것.
그리고 경쟁게임과 비교되는 특별한 점
어떤 계층을 대상으로 할 것인가 등...</b>
12[기술성] 캐릭터 행동 양식 설정[3점]
허드슨 소프트의 ‘봄버맨’과 유사한 게임을 만들고자 하는데 몬스터와 캐릭터 사이으 ㅣ거리와 위치, 장애물의 유무, 포탄의 위치에 따라서어떠한 행동을 보일 수 있는지하나의 몬스ㅓ가 최대 5개의 행동방식을 가질 수 있다고 가정 할 때 몬스터로 등장할 캐릭터들의 ai표를 작성해서 프로그래머에게 전달하고자 한다. 알기 쉽게 작성하라
13. [기술성] 게임 인터페이스 작성 [5점]
쿼터뷰 rpg게임의 인터페이스를 작성하려고 한다. 플레이어 캐릭터는 기본적으로 무장의 교환, 마법사용, 아이템 조합, 캐릭터간 거래, 용병(소환수) 관리 등이 가능해야 한다.
앞서 열거한 행동들이 메인화면에서 마우스 클릭 4버 이내에 모두 가능할수 있도록 인터페이스화면과 순서도를 작성하라.
14. [기술성] 각 팀의 역할 분담 및 PM[8점]
게임개발팀은 크게 분류해서 기획팀, 프로그래밍팀, 그래픽팀 으로 나뉘어 진다. 각 팀들의 역할을 각각 50자 이내로 서술하고, 기획팀중 pm의 자질과 역할에 대하여 기술하시오,
문제:
14-1) 기획팀의 역할에 대해서 50자 이내로 서술하시오.
14-2) 프로그램팀의 역할에 대해서 50자 이내로 서술하시오.
14-3) 그래픽팀의 역할에 대해서 50자 이내로 서술하시오.
14-4) PM의 역할에 대해서 50자 이내로 서술하시오.
15) [창작성] 초기 구상시 문제점해결[3점]
문제: 주사위를 던져서 보드 위를 움직이는 턴방식의 온라인 보드게임을 만들려고 한다. 동시 참여 하는 플레이어의 수가 최대 6인까지 가능하게 구상하려고 하는데, 동시 참여하는 플레이어의 수가 많아질수록 자신의 턴을 기다리는 동안 대기시간이 길어져서 지루해할 우려가 있다. 어떠한 방식으로 해결할 수 있는지에 대하여 자신의 생각을 서술하라.
16. [창작성] 현재 상황의 문제점 파악 [3점]
문제: 현재 대한민국의 게임시장에서 패키지게임은 거의 자취를 감추고 온라인 게임만이전성기를 맞이 하고 있다.
물론 세게적으로 보았을 때도 온라인 게임쪽에비중이 커지고 있는 추세이지만 이와 같은 현상은 유독 대한민국에만 두드러지게 나타난다고 한다. 현재 게임시장에 있어서 패키지 게임의 문제점은 무엇이고 이를 해결하기 위해서는 어떠한 환경이 준비되어야하는지에 대해서 서술하시오.
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